Geçtiğimiz aylar içerisinde Riot Games, şirket içinde önemli sayıda işten çıkarma yapılacağını duyurdu ve kayıplardan biri de Riot Forge isimli oyun dağıtımı kolu oldu. Eğer bilmiyorsanız, son birkaç yıldır Riot Forge, League of Legends ile aynı dünyada geçen çeşitli tek oyunculu oyunlar üretmek için bağımsız geliştiricilerle ortaklık kurdu ve bu oyunların hepsi birbirinden tamamen farklı olmakla birlikte oldukça iyi olduklarını kanıtladı. 2024 yılının geri kalanı için projelerin hepsi iptal edildi ve bu noktada son oyun da Bandle Tale: A League of Legends Story.
Bandle Tale: A League of Legends Story, Stardew Valley benzeri bir yaşam simülasyonuna iyi ve eğlenceli bir yaklaşım sunuyor. Sorunları olsa da Riot Forge cephesinin en ilginç girişimlerinden biri için iyi bir veda oyunu gibi hissettiriyor. Oyun, büyülü portallar aracılığıyla Runeterra’nın geniş topraklarına bağlanan Bandle City’nin mistik diyarında geçiyor. Diğer yordle yerleşimlerinden çoğunlukla kopuk olan Yarnville’in sakin bölgesinde büyükbabasıyla birlikte yaşayan mütevazı bir yordle rolünü oynuyorsunuz. İşler hızlıca hareket kazanıyor.
Olaylar, bir partiye katılmak için en iyi arkadaşınızla gizlice kaçmanızla başlıyor ve burada yanlışlıkla yakındaki bir portalda tüm portal ağını yok eden ve Bandle şehrinin tamamını kargaşaya sürükleyen muazzam bir büyülü olaya neden oluyorsunuz. Neyse ki karakteriniz geçtiğimiz yüzyıl boyunca büyülü bir eğitim alıyor, bu yüzden portal ağına verilen hasarı onarmak ve hiç göremedikleri diğer yordle yerleşimlerini keşfetmek için yola çıkıyorlar. Bu basit hikaye, her yordle adasının çözmeniz gereken kendine has bir hikayesi olmasıyla biraz daha sindirilebilir hale geliyor.
Örneğin, prestijli bir üniversiteye ev sahipliği yapan Bandle Center’a gittiğinizde, sizi öğrenci olarak kabul etmelerini sağlamak için çeşitli görevleri yerine getirirken sanat ve bilim bölümleri arasında patlak veren savaşı yatıştırmaya yardımcı olmanız gerekiyor. Her bölüm unutulmaz, kaliteli karakterlerle dolu ve League of Legends oyununun hayranları burada Veigar, Tristana ve Yuumi gibi karakterlerin varlığını görmekten memnun olacaktır ama temel oyun hakkında hiçbir şey bilmeyen oyuncuların burada herhangi bir bağlamı kaçırdıklarını hissetmeyeceklerini de söyleyebilirim.
Hikâyenin asıl gücü, baştan sona mükemmel bir şekilde yazılmış olmasında yatıyor. Biraz risklere rağmen Bandle Tale: A League of Legends Story, kendini neredeyse hiç ciddiye almıyor ve her yerde bize bazı Mario ve Luigi oyunlarını hatırlatan şakalar var. Evli bir kaya yengeci çiftinin aşıkların kavgasını çözmesine yardım etmeye çalıştığınız unutulmaz bir an gibi genellikle merkezi bir espriye adanmış görevler var. Oyunun böylesine ilgi çekici bir deneyim olmasında bu saçma yazım tarzının büyük payı olduğunu söylemek yeterli; öyle bir oyun ki sırf bundan sonra ne tür absürt şeyler olacağını görmek için oynamaya devam etmek istiyorsunuz.
Bandle Tale: A League of Legends Story yapıtının oynanışı en çok bir yaşam simülasyonuna benzetilebilir ama burada odak noktası türdeşlerine kıyasla oldukça benzersiz. Zamanınızın çoğunu malzeme yetiştirerek, yiyecek arayarak, balık tutarak, yemek pişirerek ve zanaatkarlık yaparak geçireceksiniz ama genel yapısı sosyalleşmek veya para kazanarak imparatorluğunuzu genişletmekle ilgili değil ve daha çok beceri ağacınızı ve dolayısıyla görevleri yerine getirmek için inşa edebileceğiniz veya yetiştirebileceğiniz mevcut malzeme listenizi genişletmekle ilgili.
Ürettiğiniz her şeyden biraz ilham kazandığınız için ilerlemenin birincil yolu zanaatkarlık. Yeni eşyalar size zaten aşina olduğunuz şeylerden çok daha fazla ilham puanı kazandıracak ve bir seferde sadece çok fazla ilham puanı toplayabilirsiniz. Böylece sınırlandırılırsınız ve ilhamın kullanılabilir beceri puanlarına dönüşebilmesi için uyumaya gitmeniz gerekir. Bu, oyuncuyu daha fazla beceri puanı kazanmak için sürekli olarak yeni projeler ve tarifler peşinde koşmaya ittiği için ilerlemeyi ölçmenin sevimli ve düşünceli bir şekilde tasarlanmış bir yolu bence.
Puan topladıktan sonra, bunları beceri ağaçlarına yatırabilirsiniz. Her ağaç, mühendislik gibi farklı bir uzmanlık sunuyor ve kilidini açtığınız her düğüm size yapabileceğiniz birkaç yeni eşya veya bunları yapabileceğiniz yeni bir zanaat tezgahı gibi şeyler veriyor. Aynı anda çok fazla potansiyel üretim malzemesine ve tarifine sahip olmanızı engellemek için daha gelişmiş düğümler genellikle yalnızca belirli hikaye ve yan görevleri tamamlayarak atlanabilen rozetlerle kaplıdır. Rozetlerle bile, özellikle oyunun önünüze konan çeşitli hedeflere nasıl ulaşacağınızı nadiren söylediği göz önüne alındığında, aynı anda bu kadar çok birbirine bağlı işçilik seçeneğine sahip olmak biraz bunaltıcı.
Görevler, bu 40+ saatlik Bandle Tale: A League of Legends Story oyunda ilerlemenin kaynağı. Bunlar genellikle doğru insanlarla konuşmak ve bir rozet/beceri puanlarında biraz ilerleme karşılığında ihtiyaç duydukları bir şeyi teslim etmek kadar basit. Görev tasarımı, oyunun bence en bölücü unsuru; pratik anlamda, birkaç düzine saat boyunca dünyanın en uzun getir götür görev zincirini tamamlıyorsunuz. Bu biraz fazla basitleştirme oldu ama en basit istekleri bile tamamlamak için atmanız gereken adımları genellikle çok daha fazla düşünme ve planlama gerektiriyor.
Örneğin, ilk görevlerden biri Yolkbud adı verilen bir bitki içeren bir yemek pişirmenizi ve teslim etmenizi gerektiriyor. Bunu elde etmek için bahçenizde bir miktar yetiştirmeniz gerekir ama tohum yapıcınız yalnızca öğütülmüş tuzunuz varsa üretebilir. Kaya tuzunu öğütülmüş tuza dönüştürmenizi sağlayan becerinin kilidini açmış olsanız bile, yine de bir kırıcı tezgahı inşa etmiş olmanız gerekir; bu tezgahı da beceri ağacındaki düğümünün kilidini açmadan inşa edemezsiniz. Kırıcı tezgah düğümünün kilidini açtıktan sonra, onu inşa etmek için taşa ve oduna ihtiyacınız var ki bunları da ancak hurdaları gerekli malzemelere dönüştürebilmeniz için bir hurda geri dönüştürücü inşa etmenizi sağlayan başka bir düğümün kilidini açtıktan sonra elde edebilirsiniz.
Örnekte gösterdiğim gibi basit bir yemek pişirmek gibi basit bir hedef bile sizi genellikle birkaç ayak işini tamamlamak ve asıl hedefinizi gerçekleştirmek için ihtiyacınız olan tüm adımları düzgün bir şekilde planlamak zorunda olduğunuz uzun bir maceraya gönderiyor. Bazen sadece tek bir basit kaynak elde etmek için böylesine dolu bir dizi adımdan geçmek zorunda kalmak biraz fazla gibi gelebilir ama yapmanız gereken her şeyi bulmak için neredeyse bulmaca benzeri süreci çözmek gerçekten keyifli. Ayrıca, genellikle bir görevin nihai ürününe doğru kaydettiğiniz ilerlemenin, diğer birkaç görevde de size kısmen yardımcı olduğunu göreceksiniz. Bu da işiniz bittikten sonra ya da başka bir görevle dikkatinizi dağıtmak istediğinizde size bazı alternatifler sunuyor.
Görevleri yerine getirmenin ötesinde, yemek pişirmek veya parti düzenlemek gibi diğer sosyal etkinliklere de katılabilirsiniz. Yemekler, yerel halk tezgâha geldikçe siparişleri doldurmakla görevlendirildiğiniz Overcooked benzeri bir mini oyunu başlatır. Sizi en üstte teslimat yapmak ve bozulmadan veya yanmadan önce yiyecekleri çıkarmak için sürekli bir mücadeleye gönderir. Partiler de benzerdir; burada ilk olarak doğru titreşimlere sahip bir ortam oluşturmakla görevlendirilirsiniz ve ardından partinin geri kalanını misafir grupları arasında koşuşturarak bozulmadan önce onlardan bir şeyler toplayarak geçirirsiniz. Bu gibi etkinlikler açıkça oyun döngüsünün ana odağı değil ama farklı bir deneyim sunarak işçiliğe ve toplamaya güzel bir mola verdiriyor.
Bandle Tale: A League of Legends Story yapıtının oynanışı ilgili en büyük sorun, biraz fazla karmaşık hissettirmesi. Evinizdeki düzinelerce tezgahtan hangisinin belirli bir malzemeyi üretmenize izin verdiğini unuttuğunuzda sinir bozucu olabilir, bu da her birini kontrol etmenize ve yalnızca malzemenin henüz inşa etmediğiniz başka bir tezgah gerektirdiğini keşfetmenize neden olur. Ayrıca, sadece temel bir malzeme elde etmek için on beş ila yirmi dakika harcadığınız ve her şeyin neden bu kadar dolgulu olması gerektiğini merak etmekten kendinizi alamadığınız bir nokta geliyor. Oyun ayrıca harika ve rahat bir deneyim sunuyor ama aynı zamanda yarısı kadar uzun olabilirmiş ve bunun için çok daha sıkı ve daha keyifli bir deneyim olabilirmiş gibi hissettiriyor.
Bu sıkıcılık bolluğuyla bağlantılı olarak oyun, yaşam kalitesi özelliklerini nasıl kullandığı ve oyuncuyu nasıl yönlendirdiği konusunda oldukça tutarsız. Yordle’ınızın evini bir sırt çantasına koyabilir ve onu tekrar yerleştirebileceğini yeni alanlara doğru yanınızda taşıyabilirsiniz, bu da teorik olarak başka bir şey yapmak istediğinizde üssünüze geri dönme zahmetini azaltıyor. ama çeşitli işlerle uğraşırken bir adanın diğer tarafına yerleştirirseniz evi unutmak çok kolay olabilir ve sırt çantası yanınızda olmadan hızlı seyahat portalını kullanamazsınız, bu da onu geri almak için yürüyerek geri dönmeniz gerektiği anlamına gelir. Oyun ayrıca size bir görevin hedefini yerine getirmek için belirli bir becerinin kilidini açmanız gerekip, gerekmediğini söylüyor ama başka bir veya iki görevi tamamlamanız gerekip, gerekmediğini söylemiyor.
Bahsettiğim bu durumlar Bandle Tale: A League of Legends Story oyununu çok dengesiz bir deneyim gibi hissettiriyor; oyun bazen oynanışı kolaylaştırmada çok yardımcı olurken, diğer zamanlarda kasıtlı olarak dolambaçlı bir yol gibi hissettiren şeyleri yapmaya zorlandığınız için zamanınıza hiç saygı duyulmuyormuş gibi hissettiriyor. Neyse ki oyunun kesinlikle tökezlemediği bir alan da sunumu. Bandle City’nin tuhaf, rüya gibi dünyaları görülmeye değer, beş ana adanın her biri bir diğerinden ayırt etmek için benzersiz bir motife sahip. Gadgeton çok daha endüstriyel bir havaya sahipken Greensprout, tüm bitki örtüsüyle beklediğiniz gibi yemyeşil. Tüm karakterler ve ortamlar, kendi sanat tarzının güçlü yönlerini vurgulamak için harika bir iş çıkaran heyecan verici miktarda ilginç ayrıntıyla da dolu. Bu kesinlikle ayrıca övülmeyi hak ediyor.
Bu, çok eğlenceli ve kaprisli bir havayı yakalayan ve rahat yordle yaşam tarzına mükemmel bir şekilde uyan bir müzikler ile eşleşiyor. Bazen müzik, bu rahat atmosferi tasvir ederken biraz tek notalı gibi gelebilir ama geliştiricilerin bu oyun ile hedefledikleri enerji ve tona ustaca uymadığını iddia etmek zor. Oyun, gerçekten ilginç fikirlere sahip sağlam bir zanaatkârlık oyunu ama bu fikirleri her zaman olabileceği kadar iyi uygulayamıyor. Geniş zanaat sistemi, çarpıcı sanat tarzı ve eğlenceli yazılar oyunun lehine işliyor ama oynanış bazen aşırı sinir bozucu ve sıkıcı olabiliyor. Riot Forge projesinin son ürünü olan Bandle Tale: A League of Legends Story, gerçekten harika bir fikrin iyi bir son noktası olarak hizmet ediyor ve koleksiyonlarına eklemek için soğuk ve sürükleyici bir yeni yaşam simülasyonu arayan herkese tavsiye ediyoruz.
0 Yorum