Tomb Raider I-III Remastered Starring Lara Croft inceleme

Zaman acımasız ve inatçıdır; Lara Croft’a ve onun Tomb Raider serisindeki maceralarına ilk kez yirmi sekiz yıl önce tanık olduğumuzu düşünmek çılgınca. Hiç kimse daha sonra gelecek eleştirel beğeniyi, kültürel bir ikon olarak statüsü ve belirli kitlelere hitap etmesiyle ilgili söylemi tahmin edemezdi. Bunun da ötesinde, yarattığı geniş ve karışık mirası da unutamayız; bu markaya ait sayısız devam oyunu, birkaç yeniden başlatma ve film uyarlamaları da var. Tomb Raider ilk defa piyasaya sürüldüğünde, uzun zamandır ilk kez oyun dünyasında güçlü bir kadın kahraman yer almıştı. Lara Croft, Mario ve Sonic ile aynı seviyelere fırlatmıştı. Çoğu insan, Duke Nukem gibi karakterlerin ukalalığına ya da Quake ve Doom serisinin aşırı şiddetine kapılmışken, Tomb Raider oyunu bulmaca çözme ve aksiyonu hareket ve keşif özgürlüğüyle harmanlayarak üç boyutlu platform oyunlarını heyecan verici hale getirmişti. Bir dizi devam oyunu ile Tomb Raider serisi hızla bayatladı – iyi bir şeyin çok fazlası yenilik eksikliğine yol açtı […]

Tomb Raider I-III Remastered Starring Lara Croft inceleme

Zaman acımasız ve inatçıdır; Lara Croft’a ve onun Tomb Raider serisindeki maceralarına ilk kez yirmi sekiz yıl önce tanık olduğumuzu düşünmek çılgınca. Hiç kimse daha sonra gelecek eleştirel beğeniyi, kültürel bir ikon olarak statüsü ve belirli kitlelere hitap etmesiyle ilgili söylemi tahmin edemezdi. Bunun da ötesinde, yarattığı geniş ve karışık mirası da unutamayız; bu markaya ait sayısız devam oyunu, birkaç yeniden başlatma ve film uyarlamaları da var. Tomb Raider ilk defa piyasaya sürüldüğünde, uzun zamandır ilk kez oyun dünyasında güçlü bir kadın kahraman yer almıştı.

Lara Croft, Mario ve Sonic ile aynı seviyelere fırlatmıştı. Çoğu insan, Duke Nukem gibi karakterlerin ukalalığına ya da Quake ve Doom serisinin aşırı şiddetine kapılmışken, Tomb Raider oyunu bulmaca çözme ve aksiyonu hareket ve keşif özgürlüğüyle harmanlayarak üç boyutlu platform oyunlarını heyecan verici hale getirmişti. Bir dizi devam oyunu ile Tomb Raider serisi hızla bayatladı – iyi bir şeyin çok fazlası yenilik eksikliğine yol açtı ve oyun satmaya devam etmesine rağmen, seri kökenlerini asla gerçekten geçemedi – en azından modern ve daha cesur üçlemeden önce.

Bununla birlikte, Tomb Raider I-III Remastered Starring Lara Croft, bu karakteri bir ikon haline getiren şeyin tadını çıkarmak ve oyunların ilk çıktığı zamanki atmosferi biraz olsun yeniden yakalamak için pembe gözlüklerinizi takmanıza yardımcı oluyor. Bunlar elinizi tutmayan veya ipuçları ve önerilerle size rehberlik etmeyen oyunlar; bir ortama bırakılıyorsunuz ve elinizdeki araçlarla işleri kendi başınıza çözmeye zorlanıyorsunuz. Bu hem canlandırıcı, hem de sarsıcı – bir sonraki hedefinizi bulmaya çalışmak için bir seviyede saatlerce dolaşabilir, aynı zamanda bir sonrakine geçmeden önce mükemmel bir puan almak için seviyenin sırlarını ortaya çıkarabilirsiniz.

Bence bu üçlemenin en büyük avantajı, orijinallerine göre birkaç yaşam kalitesi iyileştirmesi ile tam olarak reklamı yapıldığı gibi olması. Üç farklı Tomb Raider oyununa da yükseltilmiş ihtişamlarıyla, gelişmiş modern kontrol şemasıyla ve hatta iyi bir önlem için atılmış bir fotoğraf moduyla sahipsiniz. Üç oyun da konsollarda ilk kez sunulan PC platformuna özel genişleme paketleri ile birlikte geliyor, böylece her oyunun tam sürümünü daha modern grafiklerle elde ediyorsunuz.

Tomb Raider I-III Remastered Starring Lara Croft oyununa ilk kez başladığınızda sizi bir açılış kartı karşılıyor: “Bu koleksiyondaki oyunlar, ırksal ve etnik önyargılara dayanan saldırgan insan ve kültür tasvirleri içermektedir. Bu stereotipler son derece zararlıdır, affedilemez ve Crystal Dynamics’teki değerlerimizle örtüşmemektedir. Bu içeriği kaldırmak yerine, zararlı etkilerini kabul etmek ve bunlardan ders çıkarmak umuduyla burada orijinal haliyle, değiştirilmeden sunmayı tercih ettik.”

Bunu yanlış anlamak isteyenler olacaktır ama şahsen oyunların bazı hikaye içerikleri göz önüne alındığında bunun harika bir ekleme olduğunu düşünüyorum. Açık bir sansür yok, kesilmiş içerik yok, hatta oyunların hile kodları bile aktif ama ben herhangi birini kullanmadım. Buradaki en büyük değişikliklerden biri, Lara’yı klasik “tank” kontrollerinin aksine daha serbest hareket eden bir tarzda oynamanıza olanak tanıyan modern kontrollerin eklenmesi.

Bu durum tabii ki kendi sıkıntıları var; seviyeler Lara’nın sıçramaları, çıkıntılar boyunca sallanması ve şeylere daha iyi bir açı elde etmek için karıştırılması üzerine inşa edildi ve çoğu zaman sinir bozucu bir seviyenin yeniden başlatılmasına yol açan duvarlara veya kenarlara savruluyordu. Geçmişte tank kontrolleriyle ne kadar zaman harcadığımızı fark etmek, sadece yanlış düğmeye dokunmak ve Lara’nın mide bulandırıcı bir boyun kırılmasıyla sonuçlanan aşağıdaki zemine kuğu dalışı yapması için bir güvenlik düşüşünü mükemmelleştirmek gerçekten sarsıcı.

Modern kontrollerle bunu çok daha az tuşa basarak yapabilmek can sıkıcı. Bölümleri geçmek için kendimi sürekli modern ve tank arasında gidip gelirken buldum, yoksa kontrol cihazını ekrana fırlatabilirdim. Hatta kontrol için bir DualSense takmayı bile denedim ve modern kontrollerin bir kontrolörle daha rahat hissettirdiğini ama tank kontrollerinin klavyede daha iyi çalıştığını gördüm. Yalnız, beni şaşırtan tek şey kontrol sistemleri arasında geçiş yapmak değildi.

Tomb Raider I-III Remastered Starring Lara Croft

Tomb Raider I-III Remastered Starring Lara Croft yapıtının en etkileyici kısmı grafikleri yükseltmek için yapılan çalışmaydı. Bir düğmeye basarak klasik grafikler ve modern grafikler arasında anında geçiş yapabiliyorsunuz ve yalan söylemeyeceğim – modern grafikler, yıllar önce Tomb Raider serisini ilk oynadığımda klasik grafiklerin ne olduğunu hayal ettiğimle aynı. Geliştirici ekip, modern grafiklere küçük tuhaflıklar eklemek, yukarıdan uygun ışık kaynaklarının parlamasına izin vermek veya belirli sarf malzemelerini klasik benzerlerinden biraz daha fazla öne çıkarmak için büyük adımlar atmış. Sadece bu durumun bazen kendi içinde kusurları görünüyor.

Mesela, Tomb Raider III oyununun ilk seviyesi, dikkatli olmazsanız içinde boğulabileceğiniz bir bataklığa sahip bir ormanda geçiyor. Klasik ve modern grafikler arasında geçiş yaparken, klasik grafiklerin çamurunun su gibi dalgalı olduğunu, modern dokunun ise katı olduğunu ve zemin gibi göründüğünü keşfettim. Lara’yı bataklıktan çıkarmayı başaramayınca bir seviye daha yeniden başladım. Bu gibi küçük değişiklikler sizi dikkatli olmaya itiyor. Oyunun fotoğraf modu, oynarken biraz eğlenmenizi sağlıyor ve eski ile yeni arasındaki grafiksel değişikliklere gerçekten hayranlık duymanızı sağlıyor. Fotoğraf modundaki ayar çeşitliliği de hoş.

Ses çalışması orijinallerinden büyük ölçüde değişmeden devam ediyor, bu yüzden Lara’nın sesi ilk günkü gibi duruyor. Önceden oluşturulmuş ara sahneler de değişmemiş ancak yükseltme avantajına sahipler – geliştirici ekibe bu konuda tekerleği yeniden icat etmeye çalışmadığı için teşekkür etmek lazım. Oyun içi ara sahnelerde seslere uygun ek yüz animasyonu var ki bu hoş bir dokunuş. Nathan McCree’nin ikonik jenerik müziği Tomb Raider I-III Remastered Starring Lara Croft oyununu her açtığımda gözlerimi yaşartıyor ve her üç oyunun müziği de klasik esintileriyle hala harika bir atmosferik çalışma gibi hissettiriyor projenin tamamı.

Tomb Raider I-III Remastered Starring Lara Croft, sanırım yıllardır gördüğüm en iyi iyileştirilmiş sürüm örneklerinden bir tanesi. Bazı oyunların, oyun mekaniklerini veya görsel stillerini tamamen elden geçirerek hızlı ve gevşek oynadıkları yerde, geliştirici ekip bu projede klasik bir üçlemeyi aldı ve kökenlerine bir aşk mektubu olarak yeniledi ve eski anıları hayata döndürdü. Giderek daha fazla oyun yeniden başlatma veya yeniden hayal etme muamelesi gördükçe, eski bir klasiğin yeni bir tarzda geri döndüğünü görmek canlandırıcı. Bu yüzden, bu yapıtı önerebilirim sizlere.

Tomb Raider I-III Remastered Starring Lara Croft

Olumlu

Yüksek çözünürlüklere taşınan görsellik nostaljik hissettiriyor.

Orijinal formun korunmuş olması serinin ruhunu zedelemiyor.

Daha önce belli platformlara özel olan içerikler şimdi herkese sunuluyor.

Olumsuz

Kontroller üzerinde daha iyi bir iyileştirme çalışması yapılabilirdi.

Yeni eklenen bazı görsel kaplamalar sadece kafa karıştırıyor, orijinali kadar işlevsel durmuyor.

Benzer Yazılar

Victoria 3: Spheres of Influence inceleme

OYUNLAR 2 ay önce

Victoria 3 gibi karmaşık bir simülasyonda neler olup bittiğine dair en ufak bir ipucunu takip etmeyi başardığınızda, kaçamayacağınız bir dünya haline geliyor kendisi. Dahası, Sphere of Influence isimli ek paketin yeni eklentileri, bu video oyununa atlayıp ülkenizi zafere taşımak ya da iflasa sürüklemek için mükemmel bir zaman olarak sunuluyor. Bu oyunu ilk oynadığımda, ekonomik ve politik sistemlerinin ne kadar derin olduğunu kavrayamamıştım ve bu simülatörün ne kadar karmaşık olduğunu fark etmiştim. İşte bu ek paket, oyunu daha da derinleştiriyor. Sizi tarihsel olarak doğru bir senaryoya götüren basit bir simülatör değil Victoria 3. Aslında tam tersi. Herhangi bir ülkeyi seçip hayali senaryolara sokabilir ve tarihin akışını değiştirebilirsiniz. Bu video oyununun her özelliğinin incelikleri harika olsa da Sphere of Influence çok daha fazlasını ekliyor. Bunun da ötesinde, harika olsa da yine de oyuna başlama sürecini yeni oyuncular çok kolaylaştırmıyor. Eğer bu oyunu ilk kez oynuyorsanız, hikayeyi oluşturan kişinin siz olduğunuzu bilmelisiniz. Zafere […]

First Dwarf ön inceleme – Mavi Kol

OYUNLAR 2 ay önce

Cücelerin harika birer mühendis olup, başka bir şey olamadığı klişesi şimdi de First Dwarf isimli bir Erken Erişim oyunu ile karşımıza çıktı. Aslında gayet güzel müzikler ve çizgi film tarzı, ilgi çekici bir sinematik ile başlayan bu video oyununda önce Viking temasını görüyoruz, sonra cüceleri görüyoruz, sonra karşımıza robotlar çıkıyor ve işin içine bir de küçük ejderhalar giriyor… Tüm bunlar olurken de uçan bir gemidesiniz tabii ki. Gemimiz uçan bir adaya düşüyor ve burada da bizim hayatta kalma maceramız başlıyor. Bu arada, ejderha da İngilizce konuşuyor. First Dwarf; materyal toplama, eşya üretme, keşif yapma, hayatta kalma ve savaşma elementlerine odaklanıyor. Oyunda yapmanız gereken ilk şey etraftan biraz materyal toplamak ve kendinize bir üs kurmak. Bu arada, oyundaki binalar elektrik yerine mana kullanıyor. Bu yüzden üssünüzü yaparken, mana kaynağı olan bir yere gitmeniz en akıllıca olanı. Oyunda bunun gibi birkaç ufak tefek detay mevcut. Oyundaki ilk anlarımız odun kesmek, taş çıkartmak, […]

Sons of the Forest inceleme

OYUNLAR 2 ay önce

Sons of the Forest içerisinde ilk kez birini gerçekten öldürdüğünüz zamanı unutmak oldukça güç. Benim için bu an, hasar almış ama her zaman güvenilir kalmayı başaran takım arkadaşım Kelvin ile uzak adaya ilk iniş yaptığımızda ya da yamyam yerlilerle sadece bir mızrak ile karşı karşıya geldiğimde yaşanmadı aslında. Belki de bu ada, sözde canavarların yerine geçerek, insanlığı uçuruma itmenin ne kadar istekli olduğunu görmek için bir test. Belki de gerçekten “ormanın oğullarıyız”, kim bilir? Tüm bunları sesli düşünürken Kelvin tabii ki beni pek dinlemedi. Kelvin, boş boş başını salladı ve daha fazla odun toplamaya devam etti ama anlattığım bu şey, girdikten neredeyse tam bir yıl sonra erken erişimden çıkan oyunun yalnızca bir bileşeni. Diğer tarafta ise kurgu ve hikaye var. PuffCorp şirketinin CEO pozisyonunda yer alan Edward Puffton olarak, karımız Barbara ve kızımız Virginia kaybolduktan sonra onları bulmak için Site 2 olarak adlandırılan gizemli bir adaya gidiyoruz. Çok geçmeden helikopteriniz […]

0 Yorum

Yorum Yaz

Rastgele

Web sitemiz, gezinme deneyiminizi ve ilgili bilgileri sağlamak için çerezleri kullanır. Web sitemizi kullanmaya devam etmeden önce, şunları kabul etmiş olursunuz.