Withering Rooms inceleme – Mavi Kol

Canavarların etrafınızı sardığı, lanet bir rüyada kapana kısıldığınızda ne yaparsınız? Korkularınızın yanından gizlice geçip, bulmacaları mı çözersiniz? Belki de kabusunuzda neden bulmaca var diye düşünmeye başlarsınız. Olmazsa, bir silah bulup savaşır mısınız? Withering Rooms, Moystn House isimli gizemli bir evin ardındaki gizemi keşfederken, size her iki seçeneği de sunuyor. Kullanılabilir çeşitli yöntemler sayesinde, karşılaştığınız dehşetleri fethetmek hiç bu kadar ilginç olmamıştı. Sizi ölümle tehdit eden dehşetlerle nasıl başa çıkmak istediğinize karar verirken, yaratıcılığınız ödüllendiriliyor. Ekipmanlar ve diğer eşyalar oyun tarzınızı özelleştirmenizi sağlarken, yarattığınız şeyleri test etmeniz için size pek çok fırsat sunuyor. Çoklu sonlar, tekrar oynanabilirliği arttırıyor ve sizi oyuna geri dönmeye ikna etmek için içeriği çeşitlendiriyor. Açıklama eksikliği, hikayeyi kafa karıştırıcı hale getirse bile ve bazı oynanış yönleri iyi açıklanmıyor olsa bile zaferlerinizden zevk almanızı sağlayan bu korku deneyimini kötü görmek oldukça zor. Withering Rooms, Mostyn House isimli akıl hastanesine yeni yatırılmış genç bir kadın olan Nightingale Williams kişisinin […]

Withering Rooms inceleme – Mavi Kol

Canavarların etrafınızı sardığı, lanet bir rüyada kapana kısıldığınızda ne yaparsınız? Korkularınızın yanından gizlice geçip, bulmacaları mı çözersiniz? Belki de kabusunuzda neden bulmaca var diye düşünmeye başlarsınız. Olmazsa, bir silah bulup savaşır mısınız? Withering Rooms, Moystn House isimli gizemli bir evin ardındaki gizemi keşfederken, size her iki seçeneği de sunuyor. Kullanılabilir çeşitli yöntemler sayesinde, karşılaştığınız dehşetleri fethetmek hiç bu kadar ilginç olmamıştı.

Sizi ölümle tehdit eden dehşetlerle nasıl başa çıkmak istediğinize karar verirken, yaratıcılığınız ödüllendiriliyor. Ekipmanlar ve diğer eşyalar oyun tarzınızı özelleştirmenizi sağlarken, yarattığınız şeyleri test etmeniz için size pek çok fırsat sunuyor. Çoklu sonlar, tekrar oynanabilirliği arttırıyor ve sizi oyuna geri dönmeye ikna etmek için içeriği çeşitlendiriyor. Açıklama eksikliği, hikayeyi kafa karıştırıcı hale getirse bile ve bazı oynanış yönleri iyi açıklanmıyor olsa bile zaferlerinizden zevk almanızı sağlayan bu korku deneyimini kötü görmek oldukça zor.

Withering Rooms, Mostyn House isimli akıl hastanesine yeni yatırılmış genç bir kadın olan Nightingale Williams kişisinin yerine geçmenizle başlıyor. Gerçekçi hissettiren bir rüyanın içinde uyanıyoruz. Binada ölümsüz dehşetler dolaşıyor ve bulabileceğiniz birkaç insanın da kendilerine sakladıkları bağlılıkları var. Kime güveneceğini ve rüyanın gerçekte ne olduğunu bilmeden Nightingale gerçekte nasıl uyanacak? İşte bu sorunun cevabını biz vereceğiz.

Hikaye, alternatif gerçekliklerle karıştırılmış bazı ilhamlar bulunduruyor. Özellikle ilerledikçe kafa karıştırıcı oluyor bunlar; detayları tam olarak anlamak zor olabiliyor. Karakterimizin düşüncelerini ya da diğer karakterlerle konuşmasını hiç duymuyorsunuz bile. Herkes tek boyutlu hissettiriyor; hikayedeki rolleri dışında pek bir şey yok. Karakterlerle konuşmadığınız, bazı yan görevleri takip etmediğiniz ve bazı açıklamalar öğrenmediğiniz sürece, neler olup bittiği hakkında hiçbir fikriniz olmayabilir. Neyse ki mevcut hedeflerinizin ne olduğunu hatırlamanıza yardımcı olan bir günlük var.

Hikayeye fazla dikkat etmeseniz bile, nereye gideceğinizi ve ne yapacağınızı biliyorsunuz. Bu, kafa karıştırıcı bir hikayenin darbesini yumuşatıyor; en azından oyunu tamamlamanızın önüne geçmiyor. Eğer sabrınız varsa Withering Rooms oyununun birden fazla sonu var. Bu sonlar oyunun lehine işliyor; sizi farklı seçimler yapmaya ve mevcut bilgilerinizi pekiştirmeye teşvik ediyor. Yine de her sonu görmeyi başarsanız bile onların ne olduğu hakkında hala cevaplanmamış sorularınız olabilir.

Hikayenin daha fazla işlenmesi ve çok boyutlu karakterler, oyuncuların kendilerini anlatının daha ince işleyişine kaptırmalarına yardımcı olabilirdi. Neyse ki zamanınızın çoğunu dehşetlere karşı hayatta kalarak geçiriyor ve hikayenin zayıflıklarını örtbas ediyorsunuz. Withering Rooms, aksiyon ve hayatta kalma temelli korkuyu harmanlayarak sizi diken üstünde tutuyor. Nightingale, kendini savunmak için silah veya büyü kullanabilir ama başlangıçta oldukça kırılgan. Düşmanlar, avın yakınlarda olduğunu gösteren yüksek sesleri dinler ve odalar boyunca sizi aktif olarak avlıyor.

Oyunun ilk saatlerinin çoğunu düşmanların dikkatini dağıtarak ve onlardan saklanarak geçiriyorsunuz, onlarla kafa kafaya savaşamıyorsunuz. Daha iyi silahlar ve istatistik yükseltmeleri kazandığınızda, oyun alanını eşitlemek için vur-kaç taktiklerini kullanabilirsiniz. Gardınızı düşürürseniz ve artık aksiyon odaklı olduğunu düşünürseniz oyun sizi cezalandırıyor. Düşmanlar duruşunuzu bozabilir ve sizi öldüresiye dövebilir. Hayaletler sizi diğer tehditlere karşı savunmasız bırakan sürpriz saldırılar gerçekleştiriyor. Rüyanın laneti yavaşça üzerinize çökebilir ve belirli bir noktaya ulaştığında sağlığınızı hızla tüketebilir.

Yaratıcı olmalı ve sınırlı kaynaklarla çalışarak çatışmanın çabaya değip değmeyeceğine karar vermelisiniz. Yaratıcılığı teşvik etmek, Withering Rooms oyununun en güçlü yönü ve eğlenceli de. Bir büyücü, yakın dövüş savaşçısı veya vur-kaç hilecisi olabilirsiniz. Nightingale, geleneksel anlamda deneyim kazanmıyor ama özellikleri yükseltmek için kaynakları takas edebilir. Belirli yapılara odaklanarak, rüyanın dehşetlerine karşı en iyi silahınız olduğuna inandığınız bir oyun stili geliştiriyorsunuz. Çeşitli eşyalar ve ekipmanlar sizi istediğiniz oyun tarzına doğru yönlendirmeye yardımcı oluyor. Memnun kalmazsanız, istatistikleri sıfırlamanıza yardımcı olan kaynaklar mevcut.

Withering Rooms

Nightingale, yolculuğu sırasında ölürse oyunun en kötü cezası size veriliyor. Rüya sayesinde yeniden canlanıyor karakterimiz ama tüm eşyalarını kaybediyor. Hatıra tapınakları aracılığıyla bazı eşyalarını kurtarmak mümkün ama ölürseniz, tüm envanterinizi koruyamıyorsunuz oyunun yapısı nedeniyle. Korku yönünü güçlendiren bir anlık dikkatsizlik, sıkı çalışmanızı mahvedebilir. Bu da savaşmak yerine hayatta kalmaya odaklanmanızı ve eylemlerinizde pervasız olmamanızı sağlıyor. Neyse ki dünyaya alışkın olmadığınız için birden çok kez ölmeniz bekleniyor.

Başarısızlıklarınızdan ders alın, taktiklerinizde kurnaz olun ve araçlarınızın nasıl çalıştığını anlayın. Daha rahat hale geldiğinizde ve deneyimlerinizden bir şeyler öğrendiğinizde, işte o zaman rüyada savaşırken eğlenirsiniz. Sizi tetikte tutmak için, her öldüğünüzde veya yeni bir geceye başladığınızda rüyanın düzeni değişiyor. Oda konumları, düşman kompozisyonları ve eşya konumları değişerek her şeyi ezberlemenizi engelliyor. Bu da sizi hamlelerinize dikkat etmeye ve oyun içi ölümü neredeyse her şeyi sıfırlayan acı verici bir kayıp olarak görmeye zorluyor.

Yine de her gece, bir sonraki koşunuzda başarılı olmak için başka bir şans ve bazen daha iyi eşyalar sağlar. Withering Rooms, sizi düşmanlarınızın üstesinden gelmek için zekânızı ve iradenizi kullanan bir korku gazisine dönüştürüyor. Oyundaki bazı oynanış yönleri daha iyi açıklamalara ihtiyaç duyabilir. Mesela, duruş önemli; saldırılara karşı koyma yeteneğinizi belirler ama doğru belgeyi bulamazsanız, ne olduğunu bilmemeniz çok doğal.

Mermileri hedeflemek için açılar kısa bir öğretici olarak veriliyor ama her öğe ile tutarlı değil öğretilen şeyler. Oynanışı mahvedecek kadar sık olmasa da sizi deneme yanılma yoluyla öğrenmeye zorluyor. Bir diğer yandan da oyunun görselleri ve sesleri harika, bu da odadaki tek kişinin siz olmadığınızı kolayca belli ediyor. Düşman sesleri duyulabilirken vücut şekilleri her zaman görünmüyor. Bu, dolaplardan veya yerden çıkan düşmanlar tarafından pusuya düşürüldüğünüzde dehşeti artırıyor. Oyuna kaliteli bir atmosfer katılıyor.

Withering Rooms

Withering Rooms oyunundaki görsel kalite ve sanat tasarımı, sizi aktif olarak arayan düşmanları doğru bir şekilde yakalıyor. Bir düşmanın sizi bulmaya çalışırken başka bir odaya girmesinden daha büyük bir korku hissi yok bence ve bunu, oyun güzelce veriyor. Oyun ayrıca , silahların duvarlardan geçmesi veya düşmanların dış tuzaklarla karşılaştıklarında son derece garip hareketler yapması gibi bazı görsel kusurlara da sahip ama bu sorunlarla çok sık karşılaşılmıyor.

Withering Rooms içerisinde siz daha çok düşmanların orada olduğu gerçeğiyle ilgileniyorsunuz. Oyun tabii ki en gelişmiş grafikleri sunmuyor ama iki buçuk boyutlu ortam size ihtiyacınız olan her şeyi veriyor. İnsanlar iyi anlamda korkunç görünüyor ve tüm düşmanlarınızın benzersiz yönleri ortaya net bir şekilde çıkıyor. Bu yapıt, bence korku meraklıları için harika bir deneyim sunuyor. Başlangıçta zorlayıcı olsa da zamanla öğreniyor ve temelleri kavramaya başlıyorsunuz.

Sizi avlayan dehşetlere karşı savaşmak gerçekten keyifli bir deneyim ama oyun korku atmosferini asla kaybetmiyor ve sizi aksiyonunuzu dikkatle dengelemeye zorluyor. Aksiyonu formülüyle mükemmel bir şekilde harmanlayan bir korku oyunu istiyorsanız, Withering Rooms ile yanlış yapmanız çok zor. Tekrar etmek gerekirse Withering Rooms, oynanışıyla harika bir korku ve rol yapma oyunu deneyimi sunuyor. Yaşadığınız deneyimden memnun kalıyorsunuz.

Korkunç bir rüyadan çıkmaya çalışan kırılgan bir kız olmaktan asla vazgeçmiyorsunuz ama savaşmak için gerekli araçlar size cesaret veriyor ve ölümsüzlerle savaşmanızı sağlıyor. Stratejiler geliştirmek gerçekten ödüllendirici ve savaşa çeşitlilik katıyor. Hatalarınızdan ders almak ve ölümü acı verici hale getirmek sizi dikkat etmeye zorluyor. Hikaye olabileceği kadar güçlü değil ve bazı yönler daha iyi açıklamalara ihtiyaç duyuyor. Bununla birlikte, Withering Rooms, bir meydan okuma arıyorsanız kaçırmak isteyeceğiniz bir korku deneyimi değil.

Olumlu

Korku ve hayatta kalma elementleri zirvede olan, ucuz numaralarla vakit harcamayan bir deneyim.

Oyunu kreatif bir şekilde oynamanız bekleniyor ve bunu yaparsanız da güzelce ödüllendiriliyorsunuz.

Farklı sonları olduğu için tekrar oynanabilirlik mevcut; tek bir macera ile sınırlı kalmak zorunda değilsiniz.

Görsellik, sesler ve müzikler şahane.

Olumsuz

Hikaye biraz daha etkili ve basit anlatılabilirdi.

Oyun biraz daha iyi ve açık olarak öğretilebilirdi.

Benzer Yazılar

Victoria 3: Spheres of Influence inceleme

OYUNLAR 2 ay önce

Victoria 3 gibi karmaşık bir simülasyonda neler olup bittiğine dair en ufak bir ipucunu takip etmeyi başardığınızda, kaçamayacağınız bir dünya haline geliyor kendisi. Dahası, Sphere of Influence isimli ek paketin yeni eklentileri, bu video oyununa atlayıp ülkenizi zafere taşımak ya da iflasa sürüklemek için mükemmel bir zaman olarak sunuluyor. Bu oyunu ilk oynadığımda, ekonomik ve politik sistemlerinin ne kadar derin olduğunu kavrayamamıştım ve bu simülatörün ne kadar karmaşık olduğunu fark etmiştim. İşte bu ek paket, oyunu daha da derinleştiriyor. Sizi tarihsel olarak doğru bir senaryoya götüren basit bir simülatör değil Victoria 3. Aslında tam tersi. Herhangi bir ülkeyi seçip hayali senaryolara sokabilir ve tarihin akışını değiştirebilirsiniz. Bu video oyununun her özelliğinin incelikleri harika olsa da Sphere of Influence çok daha fazlasını ekliyor. Bunun da ötesinde, harika olsa da yine de oyuna başlama sürecini yeni oyuncular çok kolaylaştırmıyor. Eğer bu oyunu ilk kez oynuyorsanız, hikayeyi oluşturan kişinin siz olduğunuzu bilmelisiniz. Zafere […]

First Dwarf ön inceleme – Mavi Kol

OYUNLAR 2 ay önce

Cücelerin harika birer mühendis olup, başka bir şey olamadığı klişesi şimdi de First Dwarf isimli bir Erken Erişim oyunu ile karşımıza çıktı. Aslında gayet güzel müzikler ve çizgi film tarzı, ilgi çekici bir sinematik ile başlayan bu video oyununda önce Viking temasını görüyoruz, sonra cüceleri görüyoruz, sonra karşımıza robotlar çıkıyor ve işin içine bir de küçük ejderhalar giriyor… Tüm bunlar olurken de uçan bir gemidesiniz tabii ki. Gemimiz uçan bir adaya düşüyor ve burada da bizim hayatta kalma maceramız başlıyor. Bu arada, ejderha da İngilizce konuşuyor. First Dwarf; materyal toplama, eşya üretme, keşif yapma, hayatta kalma ve savaşma elementlerine odaklanıyor. Oyunda yapmanız gereken ilk şey etraftan biraz materyal toplamak ve kendinize bir üs kurmak. Bu arada, oyundaki binalar elektrik yerine mana kullanıyor. Bu yüzden üssünüzü yaparken, mana kaynağı olan bir yere gitmeniz en akıllıca olanı. Oyunda bunun gibi birkaç ufak tefek detay mevcut. Oyundaki ilk anlarımız odun kesmek, taş çıkartmak, […]

Sons of the Forest inceleme

OYUNLAR 2 ay önce

Sons of the Forest içerisinde ilk kez birini gerçekten öldürdüğünüz zamanı unutmak oldukça güç. Benim için bu an, hasar almış ama her zaman güvenilir kalmayı başaran takım arkadaşım Kelvin ile uzak adaya ilk iniş yaptığımızda ya da yamyam yerlilerle sadece bir mızrak ile karşı karşıya geldiğimde yaşanmadı aslında. Belki de bu ada, sözde canavarların yerine geçerek, insanlığı uçuruma itmenin ne kadar istekli olduğunu görmek için bir test. Belki de gerçekten “ormanın oğullarıyız”, kim bilir? Tüm bunları sesli düşünürken Kelvin tabii ki beni pek dinlemedi. Kelvin, boş boş başını salladı ve daha fazla odun toplamaya devam etti ama anlattığım bu şey, girdikten neredeyse tam bir yıl sonra erken erişimden çıkan oyunun yalnızca bir bileşeni. Diğer tarafta ise kurgu ve hikaye var. PuffCorp şirketinin CEO pozisyonunda yer alan Edward Puffton olarak, karımız Barbara ve kızımız Virginia kaybolduktan sonra onları bulmak için Site 2 olarak adlandırılan gizemli bir adaya gidiyoruz. Çok geçmeden helikopteriniz […]

0 Yorum

Yorum Yaz

Rastgele

Web sitemiz, gezinme deneyiminizi ve ilgili bilgileri sağlamak için çerezleri kullanır. Web sitemizi kullanmaya devam etmeden önce, şunları kabul etmiş olursunuz.